Boximator是由字节跳动开发的一种视频合成技术,专注于生成丰富且可控的视频运动,以增强视频合成的质量和可控性。Boximator结合了“box”和“animator”的概念,通过用户定义的盒子对视频中的对象进行动画处理,允许用户精细控制视频中对象的位置、形状或运动路径。
应用场景
- 硬框和软框约束:用户可以通过硬框精确选择对象,软框则提供更宽松的控制。硬框实现精确的对象轮廓,而软框实现更流畅的运动路径。
- 对象ID与框关联:为每个对象分配唯一ID,实现跨帧的对象跟踪和控制。
- 视频扩散模型集成:作为插件与现有视频扩散模型集成,无需修改原始模型权重。
- 自跟踪技术:训练阶段生成彩色边界框,简化模型学习框-对象关联的过程。
- 多阶段训练过程:包括硬框基础训练、软框扩展训练和无可视化框的精细化训练。
行业应用
- 电影和电视制作:用于生成或修改场景,如添加角色、调整动作场景。
- 游戏开发:创建动态游戏场景和角色动画。
- VR和AR内容创作:生成逼真的虚拟环境和交互式对象。

Boximator - 强大的视频合成工具
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